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スピリット 一覧 名称 効果ターン 敵陣 自陣 入手方法 食いしん坊 6ターン 攻撃↓ (-10) 魅力↑ (+10) 小夜の初期装備 ハイジャンパー 3ターン 命中↓↓(-75) 連携↑↑(+25) 小夜のチェーン3段目でトドメを刺すとドロップ チェリスト 6ターン 回避↓ (-10) 会心↑ (+4) ハジの初期装備 シュヴァリエ 2ターン 攻撃↓↓(-30) 守備↑↑(+90) 宝箱から入手(EP 16 赤い霧の洞窟) 黒の死神 5ターン 会心↓ (-5) 命中↑ (+40) 黒の初期装備 BK201 3ターン 連携↓↓(-25) 回避↑↑(+25) ショップで入手(EP 19 終了時に追加) ドール 3ターン 観測 命中↑ (+30) 蘇芳の初期装備 ジェミニ 2ターン 連携↑↑(+33) 連携↑↑(+33) ショップで入手(EP 24 終了時に追加) 紙使い 5ターン 命中↓ (-40) 守備↑ (+40) 読子の初期装備 ビブリオマニア 3ターン 会心↓↓(-10) 魅力↑↑(+25) ショップで入手(EP 19 終了時に追加) エージェント 6ターン 連携↓ (-10) 回避↑ (+10) ナンシーの初期装備 二重スパイ 2ターン 回避↑↑(+33) 回避↑↑(+33) ショップで入手(EP 25 終了時に追加) マーセナリー 5ターン 回避↓ (-13) 連携↑ (+13) ドレイクの初期装備 日本オタク 1ターン なし 守備↑↑(+75) 宝箱から入手(EP 13 シアーズ財団重要研究施設) サージェント 5ターン 守備↓ (-40) 連携↑ (+13) ケロロの初期装備 ボケガエル 1ターン 守備↓↓(-75) なし 宝箱から入手(EP 15 交錯の森) プライベート 6ターン 連携↓ (-10) 攻撃↑ (+10) タママの初期装備 共鳴 4ターン 観測 会心↑↑(+10) ケロロ小隊の誰かを戦闘に参加させ、CrossOver状態で勝利するとドロップ コーポラル 5ターン 連携↓ (-13) 守備↑ (+40) ギロロの初期装備 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心↓↓(-10) 攻撃↑↑(+25) ショップで入手(EP 14 終了時に追加) ハッカー 2ターン 観測 攻撃↑ (+20) クルルの初期装備 カレー野郎 1ターン 攻撃↓↓(-25) なし 宝箱から入手(EP 18 サンクフレシュ廃棄工場) トラウマ 6ターン 会心↓ (-4) 回避↑ (+10) ドロロの初期装備 アサシン 2ターン 回避↓↓(-30) 命中↑↑(+90) ショップで入手(EP 22 終了時に追加) ネイティブ 5ターン 攻撃↓ (-13) 攻撃↑ (+13) カズマの初期装備 拳 2ターン 攻撃↑↑(+33) 攻撃↑↑(+33) カズマのシェルブリット第一形態3発目でトドメを刺すとドロップ ホーリー 6ターン 連携↓ (-10) 命中↑ (+30) 劉鳳の初期装備 毒虫が! 2ターン 会心↑↑(+13) 会心↑↑(+13) 宝箱から入手(EP 21 魔導の洞窟) 兄貴 5ターン 連携↓ (-13) 連携↑ (+13) クーガーの初期装備 最速 2ターン 命中↓↓(-90) 回避↑↑(+30) 速攻態勢の戦闘を1ターンでクーガーの必殺技で終了させるとドロップ 盗賊殺し 5ターン 命中↓ (-40) 攻撃↑ (+13) リナの初期装備 ドラまた 3ターン 守備↓↓(-75) 攻撃↑↑(+25) 暴龍ナッドゴアにリナで勝利宣言を成功させるとドロップ 保護者 6ターン 攻撃↓ (-10) 守備↑ (+30) ガウリイの初期装備 くらげ頭 1ターン なし 攻撃↑↑(+25) ショップで入手(EP 04 ショップ解放時から) 魔剣士 5ターン 回避↓ (-13) 命中↑ (+40) ゼルガディスの初期装備 キメラ 2ターン 会心↓↓(-12) 守備↑↑(+90) 宝箱から入手(EP 04 出会いの森) 巫女 6ターン 守備↓ (-30) 魅力↑ (+10) アメリアの初期装備 正義の味方 3ターン 回避↓↓(-25) 会心↑↑(+10) アメリアでトドメを刺すとドロップ HiME 5ターン 攻撃↓ (-13) 連携↑ (+13) 舞衣の初期装備 恋する乙女 2ターン 守備↑↑(+100) 魅力↑↑(+33) ショップで入手(EP 26 終了時に追加) 愛犬家 6ターン 連携↓ (-10) 魅力↑ (+10) なつきの初期装備 ヒッチハイカー 1ターン 会心↓↓(-10) なし ショップで入手(EP 17 終了時に追加) 大自然の申し子 6ターン 守備↓ (-30) 会心↑ (+4) 命の初期装備 おかわり! 2ターン 命中↑↑(+100) 命中↑↑(+100) 宝箱から入手(EP 10 シアーズ財団研究施設) ウェイトレス 5ターン 会心↓ (-5) 守備↑ (+40) 碧の初期装備 じゅうななさい 1ターン なし 魅力↑↑(+25) 碧を戦闘に参加させ、24ターン以上経過後に勝利するとドロップ 極悪魔術士 6ターン 守備↓ (-30) 攻撃↑ (+10) オーフェンの初期装備 お師匠さま 3ターン 連携↓↓(-25) 魅力↑↑(+25) ショップで入手(EP 16 終了時に追加) じゃじゃ馬 5ターン 命中↓ (-40) 会心↑ (+5) クリーオウの初期装備 ディープドラゴン 2ターン 守備↓↓(-90) 会心↑↑(+12) クリーオウの必殺技1回で勝利するとドロップ 修行中 6ターン 守備↓ (-30) 回避↑ (+10) マジクの初期装備 一番弟子 2ターン 連携↓↓(-30) 命中↑↑(+90) ショップで入手(EP 04 終了時に追加) 喧嘩屋 5ターン 攻撃↓ (-13) 会心↑ (+5) リウイの初期装備 勇者 2ターン 攻撃↓↓(-30) 魅力↑↑(+30) ショップで入手(EP 28 終了時に追加) 神官 6ターン 命中↓ (-30) 魅力↑ (+10) メリッサの初期装備 不本意ですわ! 2ターン 守備↑↑(+100) 守備↑↑(+100) 宝箱から入手(EP 22 輝きの谷) シーフ 5ターン 命中↓ (-40) 回避↑ (+13) ミレルの初期装備 勤労少女 1ターン 連携↓↓(-25) なし おまもり「ミレルの壷」を装備して敵を倒すとドロップ(戦闘報酬3350G以上?) 戦士 6ターン 守備↓ (-30) 命中↑ (+30) ジーニの初期装備 冒険者 3ターン 守備↓↓(-75) 連携↑↑(+25) ショップで入手(EP 20 終了時に追加) 探偵 5ターン 観測 連携↑ (+10) 主人公の初期装備 英雄 2ターン 命中↓↓(-90) 会心↑↑(+12) 主人公で英雄モード中に必殺技でトドメを刺すとドロップ 自陣効果順ソート 名称 効果ターン 敵陣 自陣 攻撃 拳 2ターン 攻撃 +33 攻撃 +33 ドラまた 3ターン 守備 -75 攻撃 +25 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心 -10 攻撃 +25 くらげ頭 1ターン なし 攻撃 +25 ハッカー 2ターン 観測 攻撃 +20 ネイティブ 5ターン 攻撃 -13 攻撃 +13 盗賊殺し 5ターン 命中 -40 攻撃 +13 極悪魔術士 6ターン 守備 -30 攻撃 +10 プライベート 6ターン 連携 -10 攻撃 +10 守備 不本意ですわ! 2ターン 守備 +100 守備 +100 シュヴァリエ 2ターン 攻撃 -30 守備 +90 キメラ 2ターン 会心 -12 守備 +90 日本オタク 1ターン なし 守備 +75 コーポラル 5ターン 連携 -13 守備 +40 紙使い 5ターン 命中 -40 守備 +40 ウェイトレス 5ターン 会心 -5 守備 +40 保護者 6ターン 攻撃 -10 守備 +30 魅力 恋する乙女 2ターン 守備 +100 魅力 +33 勇者 2ターン 攻撃 -30 魅力 +30 お師匠さま 3ターン 連携 -25 魅力 +25 ビブリオマニア 3ターン 会心 -10 魅力 +25 じゅうななさい 1ターン なし 魅力 +25 食いしん坊 6ターン 攻撃 -10 魅力 +10 巫女 6ターン 守備 -30 魅力 +10 愛犬家 6ターン 連携 -10 魅力 +10 神官 6ターン 命中 -30 魅力 +10 連携 ジェミニ 2ターン 連携 +33 連携 +33 冒険者 3ターン 守備 -75 連携 +25 ハイジャンパー 3ターン 命中 -75 連携 +25 HiME 5ターン 攻撃 -13 連携 +13 サージェント 5ターン 守備 -40 連携 +13 兄貴 5ターン 連携 -13 連携 +13 マーセナリー 5ターン 回避 -13 連携 +13 探偵 5ターン 観測 連携 +10 命中 おかわり! 2ターン 命中 +100 命中 +100 一番弟子 2ターン 連携 -30 命中 +90 アサシン 2ターン 回避 -30 命中 +90 黒の死神 5ターン 会心 -5 命中 +40 魔剣士 5ターン 回避 -13 命中 +40 戦士 6ターン 守備 -30 命中 +30 ホーリー 6ターン 連携 -10 命中 +30 ドール 3ターン 観測 命中 +30 会心 毒虫が! 2ターン 会心 +13 会心 +13 ディープドラゴン 2ターン 守備 -90 会心 +12 英雄 2ターン 命中 -90 会心 +12 正義の味方 3ターン 回避 -25 会心 +10 共鳴 4ターン 観測 会心 +10 喧嘩屋 5ターン 攻撃 -13 会心 +5 じゃじゃ馬 5ターン 命中 -40 会心 +5 大自然の申し子 6ターン 守備 -30 会心 +4 チェリスト 6ターン 回避 -10 会心 +4 回避 二重スパイ 2ターン 回避 +33 回避 +33 最速 2ターン 命中 -90 回避 +30 BK201 3ターン 連携 -25 回避 +25 シーフ 5ターン 命中 -40 回避 +13 修行中 6ターン 守備 -30 回避 +10 エージェント 6ターン 連携 -10 回避 +10 トラウマ 6ターン 会心 -4 回避 +10 なし ヒッチハイカー 1ターン 会心 -10 なし カレー野郎 1ターン 攻撃 -25 なし ボケガエル 1ターン 守備 -75 なし 勤労少女 1ターン 連携 -25 なし 敵陣効果順ソート 名称 効果ターン 敵陣 自陣 攻撃 シュヴァリエ 2ターン 攻撃 -30 守備 +90 勇者 2ターン 攻撃 -30 魅力 +30 カレー野郎 1ターン 攻撃 -25 なし ネイティブ 5ターン 攻撃 -13 攻撃 +13 HiME 5ターン 攻撃 -13 連携 +13 喧嘩屋 5ターン 攻撃 -13 会心 +5 保護者 6ターン 攻撃 -10 守備 +30 食いしん坊 6ターン 攻撃 -10 魅力 +10 拳 2ターン 攻撃 +33 攻撃 +33 守備 ディープドラゴン 2ターン 守備 -90 会心 +12 ドラまた 3ターン 守備 -75 攻撃 +25 冒険者 3ターン 守備 -75 連携 +25 ボケガエル 1ターン 守備 -75 なし サージェント 5ターン 守備 -40 連携 +13 極悪魔術士 6ターン 守備 -30 攻撃 +10 巫女 6ターン 守備 -30 魅力 +10 大自然の申し子 6ターン 守備 -30 会心 +4 戦士 6ターン 守備 -30 命中 +30 修行中 6ターン 守備 -30 回避 +10 恋する乙女 2ターン 守備 +100 魅力 +33 不本意ですわ! 2ターン 守備 +100 守備 +100 連携 一番弟子 2ターン 連携 -30 命中 +90 お師匠さま 3ターン 連携 -25 魅力 +25 BK201 3ターン 連携 -25 回避 +25 勤労少女 1ターン 連携 -25 なし コーポラル 5ターン 連携 -13 守備 +40 兄貴 5ターン 連携 -13 連携 +13 プライベート 6ターン 連携 -10 攻撃 +10 愛犬家 6ターン 連携 -10 魅力 +10 ホーリー 6ターン 連携 -10 命中 +30 エージェント 6ターン 連携 -10 回避 +10 ジェミニ 2ターン 連携 +33 連携 +33 会心 キメラ 2ターン 会心 -12 守備 +90 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心 -10 攻撃 +25 ビブリオマニア 3ターン 会心 -10 魅力 +25 ヒッチハイカー 1ターン 会心 -10 なし ウェイトレス 5ターン 会心 -5 守備 +40 黒の死神 5ターン 会心 -5 命中 +40 トラウマ 6ターン 会心 -4 回避 +10 毒虫が! 2ターン 会心 +13 会心 +13 命中 英雄 2ターン 命中 -90 会心 +12 最速 2ターン 命中 -90 回避 +30 ハイジャンパー 3ターン 命中 -75 連携 +25 盗賊殺し 5ターン 命中 -40 攻撃 +13 紙使い 5ターン 命中 -40 守備 +40 じゃじゃ馬 5ターン 命中 -40 会心 +5 シーフ 5ターン 命中 -40 回避 +13 神官 6ターン 命中 -30 魅力 +10 おかわり! 2ターン 命中 +100 命中 +100 回避 アサシン 2ターン 回避 -30 命中 +90 正義の味方 3ターン 回避 -25 会心 +10 マーセナリー 5ターン 回避 -13 連携 +13 魔剣士 5ターン 回避 -13 命中 +40 チェリスト 6ターン 回避 -10 会心 +4 二重スパイ 2ターン 回避 +33 回避 +33 観測 探偵 5ターン 観測 連携 +10 共鳴 4ターン 観測 会心 +10 ドール 3ターン 観測 命中 +30 ハッカー 2ターン 観測 攻撃 +20 なし くらげ頭 1ターン なし 攻撃 +25 日本オタク 1ターン なし 守備 +75 じゅうななさい 1ターン なし 魅力 +25
https://w.atwiki.jp/purosupi2014/pages/35.html
今作からは金銭トレードが追加! ベテラン選手が衰え(逆覚醒)をする前にトレードに出したい、 ここの守備の選手が欲しい などと思ったらトレードに出すのがいいでしょう。 トレードのポイントは☆のレベルが大体同じぐらいの選手にすることです。 また相手のオーダーも考える必要もあります。 例を☆30ほどの選手を弱、60ほどの選手を中、80ほどの選手を強、とすると ※〇、△、×、金額は簡単に成功率を表したものですが確実とは言えません。あくまで目安として下さい。 【選手同士】(金銭0) 渡す選手 欲しい選手 強 強 △ 強 中 〇 強 弱 〇 中 強 △ 中 中 △ 中 弱 〇 弱 強 × 弱 中 △ 弱 弱 〇 欲しい選手が「強or中」 渡す選手が「中or弱」でトレードしたい場合 渡す選手 欲しい選手 中+中 強+弱 △ 中+弱 強+弱 × 中+中 中+中 〇 中+中 中+弱 〇 中+弱 中+弱 △ 【選手+金銭】 渡す選手 欲しい選手 金額 強 強 〇 1000~5000 強 中 ◎ 1000~5000 強 弱 ◎ 1000 中 強 〇 5000~1億 中 中 〇 1000~5000 中 弱 ◎ 1000 弱 強 〇 3億~5億 弱 中 〇 1億~3億 弱 弱 ◎ 1000 欲しい選手が「強or中」 渡す選手が「中or弱」でトレードしたい場合 渡す選手 欲しい選手 金額 中+中 強+弱 〇 1億~3億 中+弱 強+弱 〇 3億~5億 中+中 中+中 ◎ 1000~3000 中+中 中+弱 ◎ 1000 中+弱 中+弱 〇 1000~3000
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/406.html
ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 スピリット コスト(軽減シンボル)/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 LvX《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》(条件)したとき、このスピリットを裏返せる。このとき、この転醒後ブレイヴは自分のスピリットに合体するか、自分のスピリット/リザーブのコア1個を置いてスピリット状態にする。 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: ブレイヴ コスト/色/系統 1 Lv1 0000 0 合体 +0000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 合体条件:コストX以上 【合体中】『発揮タイミング』効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sfpuzzle/pages/111.html
黄金スピリットの結晶 【編集】 キャラ - グレード B 入手先 バトル報酬 スピリット量 1 攻撃 1 スキル詳細 売却用素材スキル リーダー効果 なし 備考 売却することで50000ゴールドが入手できる
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捕獲可能ユニット 量産型ガンキャノン、ジムコマンド ハロポイント目標値:2400→6000→10800→16800→24010 イベント戦はアンディーがリフトに到着した次のターンで終了? 地上は固まって動けば相互支援できて強いため、全滅も無理なく可能だが 水中に入れば被ダメージを抑えられる。ただしこちらもビームカノンの威力が弱まるので注意 ハイゴッグはSランク達成可能 ズゴEは無理 宇宙ステージの戦艦、MSの数は多いが、NEW GAME時の状態で攻略可能 ただしその場合ロード必須 1stのシナリオ1で雰囲気を掴んでおくと楽 戦艦は側面からの高火力攻撃で落す事 前もって雑魚を倒して高テンションにしておく バーニィは初期配置から近づいてくるユニットを各個撃破してから 画面右の到達地点に向かう事 細い通路状の区画に進むと増援が出現する。 ただし、宇宙側も含めて敵を全滅させた時点でクリアとなるので、 ザク改をSにしたい、ハロランクを少しでも稼ぎたい等の理由がなければ 初期地点から動かさなくても良い ちなみにバーニィマップのジムコマンドはなぜか移動後のバルカン攻撃をしない 覚えておくと移動先を決める判断の助けになるかも バーニィマップは、逃げ切る事と、敵全滅することで違いはない。 ハロスコア狙いなら全滅させるべし。 2chより バーニィ無双まとめ まず初期に襲い掛かってくるジムどもを 自ターンに射程2の位置で射撃→敵ターンに近接で反撃→自ターンに近接でぶち殺して後退を繰り返して増援が来る位置に行かずに全滅させる 何もいなくなったら右に行き、出てきた増援を各個撃破(この時点でバーニィのザクはSに) 来た道を戻って上下どちらからでもいいので抜けようとする。すると全く動かないがステータスが鬼みたいなジムが出てくる。 自ターンに射程2の位置で攻撃。リセット覚悟なら命中率5割のハンドグレネードのほうが早い 上下の増援は射程2の位置に居れば自分からは決して攻撃してこないので毎ターン1体ずつに地道に攻撃すればザクのHPは毎ターン十分に回復する 地味に倒す Next→STAGE 2 戦いは宇宙の片隅で
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初期球団ステータス ジャイアンツの初期メンバーはピッチングがセントラル・リーグ4位、 バッティングが1位、フィールディングが6位の合計11位で、 セントラル・リーグでは4位のステータスを誇っています。 打撃陣は傑出していますが、反面守備陣が崩壊しているので改善が必要です。 一年目の攻略 投手 まず、投手を見ていきましょう。 ☆90の内海が柱で、西村、澤村が☆70台でこれに続きます。 中継ぎ陣は、☆73の山口がセットアッパーとそこそこ使えます。 抑えはクローザーの久保が☆86と抜群の能力を誇っています。 詳しく投手陣を見ていくとしましょう。 まず先発ですが、今回は先発6人体制でシーズンを送ると仮定して話をさせていただきます。 まず、先発の柱の内海ですが、ピンチに強く、盗塁も決められづらく頼りになります。 次に、西村とルーキー澤村が☆70台で続きます。 コントロールにわずかに難がありますが、共にピンチに強く頼りになる先発の一角です。 次に東野。ピンチに弱く、コントロールにも難がありますが、☆61なら及第点でしょうか。 初期状態だと、次に小野とゴンザレスが続きますが、正直微妙なので、2軍の選手と入れ替えます。 1人目は藤井(☆62)。四球に一発持ちと微妙に難がありますが、走者警戒は抜群のベテラン投手です。 2人目は朝井(☆61)。マイナス特殊能力だらけと少々心許ないですが、キレのあるDカーブを中心に頑張りましょう。 これで、先発陣は☆60以上と安定した能力を発揮できます。 次に中継ぎですが、ここは5人で回すと仮定します。 セットアッパーは初期状態だと☆73の山口ですが、ここはクローザーの久保と入れ替えましょう。 理由はクローザーの項目で説明します。 続いて、アルバラデホ、越智、高木はそのままでいいですが、野間口が微妙に頼りないので入れ替えましょう。 入れ替えるのはMICHEAL(☆66)。四球持ちでコントロールに難がありますが、ランナーがいると強い、多彩な変化球を持つ投手です。 セットアッパー久保を中心に、中々の中継ぎ陣が完成します。 最後にクローザーです。 初期状態では久保が納まっていますが、適性をよく見てみましょう。○ですね。 これでは十分に力が発揮できないので、適性の高い山口と入れ替えましょう。 久保に比べると若干見劣りしますが、そこまで酷く変わるわけではないので大丈夫です。 なお、久保は先発の適性も高いですが、彼の疲労回復は救援でこそ発揮されるので中継ぎで置いておきましょう。 緊急事態にならない限り、ですが。 投手総評 初期状態でも先発3本、セットアッパー、クローザーは安定しています。 が、少々いじくる事でさらに強力な投手陣となるので、入れ替えておきましょう。 平均☆70弱でセントラル・リーグ4位はどうなのかと思いますが。 あとは、☆上位5人の故障が無いことを祈るばかりです。 捕手 次に捕手を見ていきます。 まず、正捕手は球界屈指の能力を誇る阿部が座っています。 守備、リードも平均レベルにあり、打撃は随一の捕手なので、外す必要はありません。 次に控え捕手ですが、正直實松では守備面に非常に難があるので、入れ替えましょう。 入れ替え相手は鶴岡。総合守備とリードは阿部に勝るベテラン捕手です。 先発で阿部を使い、状況次第で抑え捕手として鶴岡を入れるのが最高の布陣でしょうか。 なお、ジャイアンツの捕手陣は市川と鬼屋敷を除いて30台と高齢化が進んでいます。 阿部は5年は持ちますが、鶴岡は衰退するので2番手を獲得するか育てておきましょう。 内野手 次は内野手です。 さすがは、セントラル・リーグ1の打撃力を誇るチームの内野、のはずが初期状態だとおかしいことになっています。 走塁力Sで、若手の藤村はいいとして、高橋信と古城は微妙なところです。 なので、亀井を一応登録上本職のサードに、2軍にいる小笠原をファーストに据えましょう。 これで、守備力は若干落ちますが、打撃力は飛躍的に上昇します。 控えは寺内、田中大、大田、脇谷でいいでしょう。 なお、打撃はいいですが守備はボロボロなので、守備固めで寺内をどこかに使いましょう。 年齢的にファーストの後釜を獲得しておきたいところです。 外野手 最後に外野手です。 ここは初期設定通り、レフトラミレス、センター長野、ライト高橋由でいいでしょう。 あと、控えの橋本を2軍の松本と入れ替えて、大村を2軍に落としたら1軍の布陣は完成です。 なお、レフトのラミレスは守備が微妙なので、試合が決したら早々に守備固めしておきましょう。 センターの長野は一見守備が悪そうですが、守備適性の問題なので守備固めは必要ありません。 鈴木は代走に、谷は対右投手の代打として、松本は代走、守備固めに積極的に使っていきましょう。 何故大村を落とすのかと言われそうですが、正直年齢的にも能力的にも使いどころがないです。 野手総評 スタメンの打撃力は、3番から7番まで長打力B以上と頭抜けています。 走力もそこまで酷くなく、意外と安定しています。 問題点を挙げるならやはり守備能力でしょうか。総合守備B以上がスタメンに1人もいません。 亀井をライト、小笠原をサード、高橋由をファーストに回す手もあるのですが、三遊間がエラー持ちは心臓に悪いです。 打ち勝つ野球をするのが一番でしょうか。 1軍投手 先発 1.内海 2.西村 3.澤村 4.藤井 5.東野 6.朝井 セットアッパー 1.久保 中継ぎ 1.アルバラデホ 2.MICHEAL 3.越智 4.高木 クローザー 1.山口 補足 先発が故障したら福田を昇格させる。 久保が故障したら、アルバラデホをセットアッパーにし、星野を昇格させる。中継ぎが故障した時も星野を。 山口が故障したらアルバラデホをクローザーにして星野を昇格させる。 ゴンザレス、トーレス、グライシンガー、ロメロ、バニスターは上げるだけ無駄かもしれない。 1軍野手 スタメン(DHなし) 1.遊 坂本 2.二 藤村 3.中 長野 4.左 ラミレス 5.右 高橋由 6.捕 阿部 7.一 小笠原 8.三 亀井 9.投 スタメン(DHあり) 1.遊 坂本 2.二 藤村 3.中 長野 4.指 ラミレス 5.右 高橋由 6.捕 阿部 7.一 小笠原 8.三 亀井 9.左 谷 控え 捕手 鶴岡 内野手 寺内 田中大 大田 脇谷 外野手 谷 鈴木 松本 補足 阿部が怪我をしたら鶴岡を正捕手にし、市川を上げる。實松が故障しても市川を。 小笠原が故障したら、高橋由をファーストに回し、ライトに谷を入れ、亀井と打順を入れ替える。昇格は紺田。 藤村が故障したら脇谷を入れる。昇格は円谷。 亀井が故障したら、サードに小笠原を回し、ファーストに高橋由、ライトに谷。昇格は紺田。 坂本が故障したら寺内を入れて、亀井と打順を入れ替える。昇格は円谷。 外野が故障したら、谷を入れ、長野の場合3番に高橋由を据え、あとは打順を繰り上げて谷を8番に。 ラミレス、高橋由の場合、打順を繰り上げて谷を8番にする。昇格は紺田。 2段階衰退を防ぐため、小笠原と谷は101試合以上、ラミレスは29試合以上出場したい。 高橋由は衰退を防ぐため118試合以上出場したい。 高橋信、ライアル、古城、大村は昇格させるだけ無駄かもしれない。 強化指定選手 投手であれば、小野、小山、林羿豪、黄志龍、齋藤、笠原、辻内、宮國、田中太 捕手であれば、鬼屋敷 内野であれば、中井、仲澤 外野であれば、橋本 1軍枠から漏れそうなメンバーを集めてみました。 外国人選手補強 野手陣はスタメンの能力が高いので補強の必要なし。 敢えて取るなら中継ぎの投手だが、☆56以上が必要となるので結構厳しい。 トレード トレード要員は1軍に属さない☆が少なくて衰退期に入っているベテランを使うといい。 または、シーズン中に試合に出ても衰退する選手でもいい。 ジャイアンツの場合、高橋信、古城、大村あたりか。 時と場合によってはラミレスや谷を要員にしてもいい。 自由契約 ゴンザレス、トーレス、グライシンガー、ロメロ、バニスター、ライアルは自由契約にしてもいい。 また中途補強で失敗した外国人もいいだろう。 ジャイアンツ選手の成長と衰退 これは、あくまで初年度の中で起こる成長と衰退の記事です。 まず先に、衰退している選手について。 もし、1試合も出場していない場合、ジャイアンツには衰退する選手が初年度に9人います。 まず一人目は主砲ラミレス。年齢的に衰退は免れないが、29試合以上出場しないと2段階衰退を起こす。 次に同じく主砲高橋由。118試合以上に出場しないと衰退する。 さらにファースト小笠原。上記の通り、101試合以上出場しないと2段階衰退する。 他にMICHEAL、グライシンガー、鶴岡、古城、谷、大村。 MICHEAL、鶴岡は何とか衰退を免れることも可能だが、谷は確実に1段階衰退し、 グライシンガー、古城、大村はそもそも出場機会があるか不明。 他に衰退を起こしている選手は、投手ではゴンザレス、藤井。捕手で阿部。 内野手で、高橋信。外野手は鈴木が該当しています。 藤井、阿部、鈴木は主力なので、あと数年は衰退しませんが、ゴンザレス、高橋信は数年後の衰退を覚悟しておきましょう。 続いて成長する選手について。 これからの話は、144試合分の成長経験点が入ったと仮定しての話ですので勘違いしないでください。 まず、最初に紹介する8人はまったく試合に出場しなくても、強化指定されていなくても成長する選手です。 これは投手の林羿豪、齊藤、笠原、宮国。捕手の鬼屋敷。内野手の大田。外野手の橋本です。 投手4人は先発で27試合以上、または中継ぎ、抑えで53試合以上登板すれば2段階成長します。 野手の4人は106試合以上出場すれば、2段階成長します。 投手4人はあの布陣に割って入るのが厳しく、野手も大田以外は微妙なところです。 大田は代打でいいので106試合出場を目指してみましょう。 次に、強化指定選手以上(強化指定選手として一定期間過ごすか、一定数以上試合に出場すること)で成長する選手を紹介します。 最初に投手ですが、東野、星野、黄志龍、古川、辻内がこれに該当します。 東野、星野、古川は強化指定選手として106試合いるか、 先発として14試合以上登板、または中継ぎ、抑えで27試合以上登板すれば成長します。 黄志龍、辻内は強化指定選手として34試合いるか、先発として5試合以上、中継ぎ、抑えとして9試合登板すれば成長します。 また、先発として36試合以上、中継ぎ、抑えとして71試合以上登板すれば2段階成長します。 東野はローテーション投手なので楽に成長するでしょう。あとの選手は大人しく強化指定しておきましょう。 次に捕手ですが、市川が該当します。 106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。能力的に強化指定がいいでしょう。 内野手は藤村、坂本、田中大、中井、円谷、仲澤が該当します。 藤村、坂本、田中大、中井、仲澤は34試合強化指定選手でいるか、17試合出場すれば成長します。 また、142試合に出場すれば2段階成長します。 円谷は106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。 藤村、坂本はレギュラーなので、2段階成長を、田中大は代打などで成長を目指しましょう。 あとの3人は強化指定がいいでしょう。 外野手は長野、松本、隠善、加治前の4人が該当します。 4人とも106試合強化指定選手でいるか、53試合出場すれば成長します。 長野はレギュラー、松本は代走や守備固めで、53試合出場を目指しましょう。 あとの2人は強化指定がいいでしょう。 次に、試合出場のみでしか成長ができない選手を紹介します。それは、投手の福田、内野手の寺内、亀井、ライアル、脇谷、外野手の矢野です。 福田は、先発で23試合登板するか、中継ぎ抑えで45試合登板することで成長します。 寺内、亀井、ライアルは89試合に出場することで成長します。脇谷、矢野は125試合に出場することで成長します。 亀井はレギュラーなので成長は容易に、寺内は守備固めで89試合出場を目指しましょう。それ以外の選手はきついです。 なお、ここに登場しなかった選手は1000ポイント稼がないといけない選手です。 ☆の高くなる選手 主力の澤村、坂本、長野は現時点ですでに高いがさらに成長。 田中大、中井、大田も☆90台まで成長する。 1年目のオフシーズン 自由契約 外国人投手と野手陣が標的となるシーズンである。 投手のゴンザレス、トーレス、グライシンガー、ロメロ、バニスター。内野手のライアル、古城。外野手のラミレス、大村。 以上9名である。場合(2段階衰退した時)によっては谷も自由契約にしていい。 ラミレスは驚きかもしれないが、☆53まで能力が落ちるので、正直仕方ない。 現実では、アルバラデホ、トーレス、MICHEAL、中里、グライシンガー、黄志龍、土本、古川、齊藤、上野、バニスター、 高橋信、ライアル、円谷、脇谷、フィールズ、山本、ラミレス、紺田の計19人を自由契約にしている。 ゲーム上では9人でも厳しいのに、こんなに解雇したら終わりである。 ドラフト このゲームのドラフトは3人までしか指名できない。 また、完全ウェーバー制のため、ドラフトにかかった選手を競合指名することもできないのがもどかしい。 今年度の順位がそのまま影響するため、今季何位だったかが鍵になってくる。 とりあえず、指名するポジションだが、捕手1、内野手1 外野手1が妥当だろうか。 捕手は、鬼屋敷以外の年齢が高めのため。内野手は守備型がいないため。外野手は数が足りないためである。 無論、無理にこの法則を無理に呑む必要はなく、皆さんの思う通りにやってもらうのが一番ではありますが。 なお、1年目からいきなり強烈な選手が出てくることがあるので、取り逃さないようにしよう。特に投手の場合。 FA交渉 ジャイアンツの1年目オフは2人がFA宣言する。 そのメンバーは、阿部、高橋信である。 阿部は何があっても引き止めること、高橋信は微妙。 あと、時々アルバラデホが契約切れで流れてしまうこともあるので気をつけたいところだ。 なお、現実のように村田、杉内、ホールトンに声を掛けたい人もいるだろうが、確実にお金が足りないので断念すべし。 村田は亀井以下のサードなので、獲得はどうかと思うが。 あとは取りたい外国人の人数×1億の金額とターンを残してFA及び自由契約選手をあさっておこう。 外国人選手補強 まず最初にとりたい外国人の人数×1億円の資金と、ターン数が残っているかを確認しましょう。 資金はまだしも、ターンが残ってないのなら最悪と言わざるを得ませんが。 そして、補強するポジションを確認してください。基本は投手1人(中継ぎ)野手1人(サードかレフト)です。 中継ぎ投手は最低でも☆60台は欲しいところ。 サードかレフトという2つの選択肢は、亀井次第だからです。 亀井を外野に回すのならば、サードを。そのままならばレフトを取りにいきましょう。 大田らの成長先を考えると、レフトのほうが若干いいかもしれない。 ここで気をつけたいのが、要望したポジションが必ずしも本職ではないということです。 外野手申請したのに来たのは捕手。ファースト申請したのに来たのはサード、セカンド申請したのに来たのはショート。 あくまでも、一応守れることだけが主であり、メインポジションは関係ないということです。 なお、絶対にいい選手を獲得するため、獲得金額は満額の1億円を支払いましょう。 そうすれば、外れても☆60以上の助っ人が来てくれる事が多いです。 トレード あくまでオフシーズンのお茶濁し程度だと考えておきましょう。 基本、選手が衰退する前の最後っ屁程度のものだと考えてください。 無茶をして2対1や3対1のトレードを頻発しないように。 何もしない ただのターン稼ぎです。 最後に これにてペナント攻略東京読売ジャイアンツ編は終了です。 あくまでも私信ですので、自由にペナントを楽しんでください、それでは。 最初の横浜戦でバグるんだけど -- 妖怪 (2012-01-10 12 03 04) ↑どんな風に -- 名無しさん (2012-01-10 12 12 03) ん -- 名無しさん (2012-01-14 23 15 45) 試合終了後の選手達がハイタッチしてる所でフリーズする・・ -- Yち (2012-01-26 14 57 25) 高橋信と古城は微妙なところnanoみなさん -- ok (2012-02-04 21 47 56) 古城???? -- Yち (2012-02-24 18 46 30) ふじむららららららららら!!!!! -- YG (2012-02-26 16 42 20) 今シーズン亀井.280ぐらい打ってほしい!!! -- Yち (2012-03-06 19 27 38) What are they doing now? -- Yち (2012-03-09 12 53 52) おらのチーム 1坂本 2まつこDX 3阿部 4長野・・・・・・・・・ -- 巨 (2012-03-12 18 23 37) 藤井は杉内とトレードができる(和田は無理なのに・・・) -- はるにゃん (2012-03-19 22 57 06) う -- 名無しさん (2015-06-07 12 25 40) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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サムライスピリッツ!2 【さむらいすぴりっつ つー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 ネオジオポケット(カラー/モノクロ対応) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 SNK 発売日 1999年6月10日 定価 3,800円(税別) プレイ人数 1~2人 廉価版 ベストセレクション 2000年7月20日/2,625円(税込) 移植 【Switch】2020年8月6日(*1)/800円(税込・DL専売) 判定 なし ポイント 事実上の家庭版『アスラ斬魔伝』斬サムの再来壊帝ユガが操作可能な唯一のサムスピ サムライスピリッツシリーズ NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズ 概要 登場キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 概要 ネオジオポケット向けに発売された『サムライスピリッツ』シリーズの第二作目。前作と異なりカラーにも対応。 前作『サムライスピリッツ!』は『サムライスピリッツ 天草降臨』をベースにしていたが、今作ではポリサムの二作目『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』(以下、アスラ)をベースに、いくつかのオリジナル要素が加えられている。 原作は3D格闘ゲームだが、本作はデフォルメドット絵の2D格闘ゲームとなっているため、技性能等も2Dにアレンジされている。 登場キャラクター 登場キャラは『アスラ』のほぼ全キャラに加え、過去シリーズから柳生十兵衛・シャルロット・黒子が復活。 ……と言いたいところなのだが、容量の都合かはたまた別の理由か『アスラ』からは 柳生磐馬(やぎゅうはんま)1人だけがリストラの憂き目に遭っている 。同じ柳生繋がりで十兵衛に出番を譲ったのかもしれない。 加えて黒子についても単独のキャラクターではなく、修羅は単なるランダムセレクト(修羅・羅刹問わずランダムに変身し、最初のキャラから変化しない)、羅刹は同じくランダムスタートだが直前に倒したキャラに変身(『ヴァンパイアセイヴァー』でいうシャドウ)という扱いになっている。 評価点 キャラの作り込み 黒子も含めると16キャラ×修羅・羅刹で合計32キャラ。現代から見ても結構なボリュームである。 各キャラクターのアニメーションも原典を見事に踏襲しており、完成度が高い。 『アスラ』準拠のため修羅・羅刹で持ち技が大きく異なり、剣質を変えると戦法も変化する。羅刹半蔵のあの複雑な投げコンボが、幾分簡略化されているとはいえ再現されているのは見事。 快適な操作性 弱斬り・強斬りの使い分けはボタンを押す長さで調節するタイプだが、この辺りの調整はさすがSNKと言うべきか、まったく違和感がない。 ボタン一つで空中受身が取れたり、レバー入力で簡単に移動起き上がりができるなど、操作性については非常に良好。 ストーリーモード完備 原作『アスラ』に準じたストーリーモードが存在し、戦うごとにデモ画面が挿入される。 演出は全キャラでほぼ共通だが、エンディングはきちんと固有。今となっては拝むのが困難な『アスラ』のエンディングが丸々収録されている上、追加キャラのエンディングもある。 前作からの改善点 前作『サムライスピリッツ!』の勝利時には台詞が一切無く、かつての『熱闘シリーズ』を彷彿とさせる勝利ポーズだけ取る構成になっていたが、本作の勝利場面では『キング・オブ・ファイターズR-1』同様に原作の勝利台詞が書かれたテロップが表示されるようになった。 これにより、前作では実現できなかったナコルルの「大自然のおしおきです!」といったお馴染みの名台詞が、ようやくネオポケでも見られるようになったと言える。 前作のCPU戦では対戦相手の剣質が何故か全て修羅に固定されていた関係で羅刹は実質プレイヤー専用だったが、本作では敵側にも羅刹が登場する様にもなった。 カード収集によるカスタマイズ要素 キャラごとに八枚(修羅・羅刹で四枚)ずつの「グラフィックカード」が存在し、特定の条件を満たすことで入手できる。 「攻撃力上昇」「防御力上昇」「追加必殺技1」「追加必殺技2」という構成になっており、このうち好きな二枚を選んでキャラセレ画面で装備できる。 追加必殺技の中には原作『アスラ』で使用できなかった過去作の技も存在する。 今作はモードこそ前作と同様ではあるものの、カード収集という要素が新たに加わった事により、水増し気味ではあるがゲームのボリューム自体も前作以上になっていると言える。 壊帝ユガが操作できる サムスピシリーズにおいて現段階で唯一、ポリサムシリーズのラスボスである「壊帝ユガ」が操作可能。キャラセレ画面で黒子にカーソルを合わせ、Bボタンを押したままスティックを3回転させると出現する。 さすがに性能は大分アレンジされている(原作での使用技の一部のみを修羅・羅刹に割り振っている)が、飛び道具を中心にした派手で豊富な技の数々はまさしく壊帝ユガそのもの。むしろレバー入れ攻撃が全面的に「相手の座標を直接攻撃」するものになっているため見様によっては凶悪さが増している。エンディングもきっちり作られている。 同じくポリサム出身キャラである「八角泰山」(もろすみたいざん)が操作できる家庭用作品も本作のみ。ついでに彼と壊帝ユガの2Dモデルが見られる作品もこれだけだったりする。ちなみに、PS2『ネオジオバトルコロシアム』が出るまでは、アスラもこの作品でしか操作できなかった。 なお、アーケードでユガと同様にCPU専用だった「巖陀羅」(後述)は本作でも中ボスとして登場するものの残念ながらCPU専用のまま。 強化された演出面 今作で秘奥義や一閃を相手にヒットさせた際に使用したキャラのカットイン演出が挿入される様になった。ネオポケ格ゲーでの超必殺技類の演出はというと、良くも悪くも暗転演出が中心なのだが、カットインの演出が加わる事によって、より派手な戦いが繰り広げられる様になったと言えなくもない。 また、今作はカラー専用で発売された影響なのか、当時のアーケードにおけるネオジオ格ゲー同様に試合中にラウンドが進むとステージ内の時刻が変化するギミックが追加されている。今作以降に発売されたネオポケ格ゲーでは場所自体は同じだが時刻が異なる程度のステージが存在する『SNK GALS FIGHTERS』もあるが、今作ではアーケード同様に戦闘中に時刻の変化が行われる。 残念ながら今作以降にリリースされたネオポケの格ゲー作品にはこのギミックは採用されていない。従って、ネオポケ格ゲーでは今作で唯一となった。 賛否両論点 喰らいモーションからコミカル要素がカット 前作『サムライスピリッツ!』における喰らいモーションは、残虐気味だった原作『天草降臨』から一転してコミカルな演出となっており、「吹き飛ばされてグルグル巻きになる」「空中から押しつぶされてペシャンコ」「燃やされて真っ黒」といったようにアレンジされていた。 しかし、本作では前作で印象的だったこれらの喰らいモーションは全てカットされてしまい、普通の格ゲーの様な無難なモーションに差し替えられてしまった。 ただ、前作の喰らいモーションの中には「羅刹右京が乱舞系の技を当てると一定確率で男女関係なく服がバラバラに刻まれて一瞬裸になる」というコミカルというよりは変態的過激な物が存在している点から、次回作である本作ではやむを得ず差し替えたのかも知れない。 勿論これはネオポケサムスピの続編として見た場合の話であり、原作『アスラ』の移植として本作を見るならコミカル要素の削除は妥当ではある。 攻撃力が高め 本作は全体的に攻撃力が高く設定されており、特に「攻撃力上昇」カード装備で怒りMAXカウンター強斬りを当てようものなら相手の体力ゲージが丸々一本吹き飛ぶ(*2)こともザラ。 そのためやや大味ではあるが、ある意味初代『サムライスピリッツ』の爽快感が戻っているともいえる。 ボスキャラのせいで難易度が高いCPU戦 今作のCPU戦における対戦相手ついてはそれほど強くないので、携帯機らしくサクサクと進む事ができる。 しかし、中ボスとして現れる「巖陀羅」は例外で、その場から全く動かないデカキャラのだが、原作譲りのハイパーアーマー持ちで攻撃を喰らっても一切のけぞらない上に攻撃力も非常に高い、しかもこの戦いに限って試合形式が3ラウンド2本先取から1ラウンド1本先取に変更されてしまうので、1回やられただけでゲームオーバー送りになってしまう。加えて、条件を満たして出現する乱入キャラだった原作から一転して中ボスに格上げされた事から、ゲームを進行する際には必ず戦わなければならなくなってしまった。そしてトドメと言わんばかりに、一番簡単な難易度の「やさしい」ですらほぼ通常と同じ内容で戦わなければならない。 攻撃パターン自体は定まっているため、何度も挑戦するうちに撃破出来る様になっているのが幸いだが、原作から一転して理不尽な仕様が施された事により、かえってCPU戦の難易度を上昇させる結果になってしまったのは否めない。ネオポケの格ゲーでデカキャラを動かす発想自体は良かったのだが… また、ラスボスの壊帝ユガもCPUの行動こそは難易度設定で左右されるものの、修羅→羅刹と二連戦になるにもかかわらず、直前の巖陀羅同様に1ラウンド1本先取形式が継続している関係上、やはり1回やられた時点でゲームオーバー送りになってしまう。特にノーコンティニューで進めてきた場合は1回やられただけで苦労が水の泡になってしまう事も。 今作のCPU戦はこの2体のボスが存在している関係上、ネオポケ格ゲーの中でも上位に位置する難易度と言えよう。 問題点 全体的に携帯ゲームハード故の制約が目立つ。 グラフィックが地味 これは前作と同様だが、元々派手なグラフィックで押すシリーズではないのだが、これより前にネオポケ向けに発売された『THE KING OF FIGHTERS』や『餓狼伝説』シリーズに比べてキャラのサイズが一回り小さく、地味な印象は拭いきれない。 後にネオポケにおける剣劇格ゲーの次回作にして最後のネオポケ格ゲーである『幕末浪漫特別編 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~』が発売されたものの、やはりキャラのサイズについては改善されておらず。結局キャラサイズの問題は解決されないままネオポケの歴史に幕を下ろしてしまうのであった。 ステージの背景もラウンド進行に伴う時刻変化こそ存在するものの、すべて一枚絵のため、戦っていて寂しさを感じることがしばしば。 前作からのグラフィック流用に加え、修羅と羅刹がほぼ同デザイン 本作のキャラグラフィックの大半は、容量や制作上の都合もあってか前作の物を数多く流用している。 もちろん前述のようにシリアス寄りに変更が加わってはいるが、前作の元になったタイトルは『天草降臨』であり、それが『アスラ』ベースの本作に流用されたことで、原作再現として見るとやや物足りない箇所もある。 原作のウリの一つであった、剣質によってキャラの衣装が大胆に変化するギミックも再現されず、基本的に修羅側のデザイン(一部のみ羅刹)に統合されてしまっている。 そのため、羅刹ナコルルのヘアースタイルや修羅リムルルの衣装の違い等が再現されていない。 加えて、羅刹版にあたる中ボスの反面アスラ 反面色も修羅側のグラフィックに統合された事で台詞の説得力が下がってしまい、登場時に違和感を抱きやすい。反面アスラと色は原作では悪の組織における幹部ポジションという事もあり、いかにもな「悪い奴」の雰囲気を醸し出すデザインとなっていたのだが、今作でそれらが未登場になった挙句、普通の修羅版と全く同じキャラデザインで台詞を吐いている様子は、原作経験者からの突っ込みどころが多い場面になってしまった。 一応、剣質でキャラクターが色分けされているため、違いが全く無いと言う訳でもない。また、火月は修羅か羅刹かでアニメーションが全く異なっている。加えて、カードの説明文で剣質の設定について触れられていたり、一部のキャラに限っては体力ゲージ横の顔アイコンが原作の剣質を踏襲した物が描かれてはいる。だが、後者についてはあくまで顔アイコンのみなので、どうしてもツッコまざるを得ない。今作が初サムスピのプレイヤーは「何故違う?」と思ってしまいがち。 迫力の無いBGM・前作からのBGM流用多数 BGMは各キャラのテーマが元になっているが、どれもこれも全体的に寂しく迫力が無い。 ナコルルはおなじみの「自然の宴」が収録されているが、音がのっぺりしていて残念なアレンジ。メリハリの利いた『頂上決戦最強ファイターズ』版と聴き比べると差は歴然。 また、前作からの続投組のテーマ曲の大半は前作『サムライスピリッツ!』から丸々流用。 つまり原作の『アスラ斬魔伝』ではなく『天草降臨』がベースの楽曲構成となっているため、原作のファンが違和感を感じてしまうのは致し方ない。『アスラ』にて折角新規で書き下ろされたリムルルのテーマも本作では未収録であり、家庭用ハードで聴けないのが残念である。 もっとも、同じくネオポケで発売された『キングオブファイターズ R-2』『リアルバウト餓狼伝説 ファーストコンタクト』『最強ファイターズ』では『R-1』のBGMを流用しており、本作だけの問題では無いのだが。 前作のラウンド毎にBGMが途切れる問題点も続投。 前作とほぼ同様のモード数・飽きやすい 今作のモードは新たに入手したカードを確認できたり通信交換が出来る「COLLECTION」が加わったのみで殆ど前作と変わっていない。その様な事なのか、この時期の格闘ゲームとしてはほぼ標準装備となっていたトレーニング(プラクティス)モードが、本作には何故か存在しない。 幸い基本的にCPUはそれほど強くないので、技の練習ができないということは無いのだが。 今作で新たに加わったカード収集について。よく言えば「前作からボリュームが増加した」だが、悪く言えば「水増し気味」という事でもある。今作のカードは基本的にCPU戦を通じて入手していくのだが、CPU戦を繰り返しプレーしていく関係で単純作業になりやすく、結果的に飽きが来やすくなっている。 カード自体も、4種類のうち2枚までしか装備できない。カスタマイズ性があると言えば聞こえはいいが、カードによる追加必殺技を優先すれば性能向上が犠牲になるという形であり、結果的に一部の有用な追加技以外は趣味の範疇を出ない。 お手軽な永久コンボの存在 打ち上げ式S・C・S(*3)で相手を打ち上げた後背後に回り、ダウン寸前でニュートラル強斬りを当てると 地上引き込み効果+引き寄せ効果+通常の倍近いのけぞり時間 が得られ、そこから必殺技やS・C・S、キャラによっては もう一回強斬りが入ったりする 。当然その強斬りにも引き寄せ効果と長過ぎるのけぞりがあり、最終的には 強斬りだけで永久 に。これがかなりの数のキャラに装備されているというから笑えない。 背後に回られると死が待っているというこの構図はまさに斬サムそのもの。他の要素が斬サムほど突き抜けていないのが唯一の救いか……。 総評 見た目の地味さと寂しさ、そして中身を見ると お手軽永久が多数のキャラに装備 と踏んだり蹴ったりな作品だが、キャラの作り込みや操作性などは高水準で、携帯機格ゲーとしての及第点は満たしている。 対戦ツールとしてはハードのマイナーさもあって恐らく機能しないが、それほど強くないCPU相手にコンボや強斬りを叩き込み、キャラごとのカードを集めつつエンディングなどの演出を楽しむと割り切れば、なかなか悪くない作品である。 余談 携帯機における単独作品としての侍魂シリーズは本作で最後になった。 一応、侍魂シリーズは以降の世代における携帯機種でも発売しているが、いずれもオムニバス作品としての一作として収録されたり、作品自体が既存作をまとめたオムニバス作品だったりと新規作品では無い。 移植 2019年12月12日発売のNintendo Switch版『SAMURAI SPIRITS』の早期購入特典として移植版DLコードが付属した(ダウンロード版では同時に取得)。Switchの画面の中にネオジオポケットカラーが表示され、その画面にゲームが表示される形式で遊べる。 2020年8月6日には一般配信された。一般配信日の前後関係により、ネオジオポケット作品復刻シリーズ「NEOGEO POCKET COLOR SELECTION」の中では第2弾となっている(第1弾は『SNK GALS FIGHTERS』)。 2021年3月18日より、これまでにリリースされた6本に4本を追加した『NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1』がダウンロード版先行で発売。 内容については本体をエミュレーションしているレベルであり再現度は高い。相違点は以下のとおりで、エミュレーションのエンジン部分については以後の作品でも同様のものとなっている(*4)。 対戦プレーはコントローラー2つ、もしくは携帯モードでの向かい合わせ。 携帯モードでは 画面上のネオジオポケットのボタン部分がタッチ操作に対応している ためJoy-Con無しでも遊ぶことが可能。 通信でのカード交換は非対応。 壊帝ユガの使用コマンドが「黒子にカーソルを合わせてBボタンを押しながら選択」のみに簡略化されている(*5)。ネオポケ版だとBを押し続けたままスティックを「正確に」3回転させる必要があり、ここで手間取りやすかった。「黒子にカーソルを合わせてBボタンを押す」というところまでは同じなので原作プレイヤーにも配慮されている。
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基本的にはシンプルで迷うことも少ないバトルスピリッツ。 しかし、バトルスピリッツにはたくさんのルールが存在しています。 ケースバイケースで迷うこともしばしば。 そんなわけで、ショップバトル参戦に「これだけは知っておくといい」ものなんかを ちょこちょこ書いていこうと思います。 自由に追加、編集が可能なのでどんどん編集してください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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バトルスピリッツ ブレイヴ 色 出演者 備考 黄色 馬神弾(声:大浦冬華) 水色 ???(声:???) 緑色 -
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登録日:2012/11/06 Tue 20 38 39 更新日:2022/06/27 Mon 23 20 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12年秋アニメ ※日曜朝7時です。 アニメ コスチュームチェンジ サンライズ サーフィン ソードアイズ ソードブレイヴ テレビ朝日 ノアの箱舟 バトスピ バトスピアニメシリーズ バトルスピリッツ メーテレ 光 光と闇の神話 冨岡淳広 渡辺正樹 闇 鬱展開 戦え!光よ!闇よ! お前達の宿命は、バトルスピリッツにある! バトルスピリッツ ソードアイズとは、2012年9月から2013年9月まで放送された『バトルスピリッツ』を題材としたアニメ作品。シリーズ第5弾。全50話。 ナレーションは小山力也。 前作の覇王から一転、前々作のようなファンタジー重視の世界観に戻った。 また、激覇及びブレイヴと差別化の為かファンタジーな世界観であるものの、 あくまでも主人公を始めとしたキャラクターはこの世界の住人であり、いわゆる「現実世界」的なものが存在しない完全な異世界ものであるのも特徴。 当初は光と闇の戦いがメインでありキャラデザも相まって子供向けアニメ…と思われたが、 徐々にシリーズ構成が同じなためか(まあ激覇ダンから最強銀河までは実は全て同じ人なのだが…) 工業の発展により仕事を奪われたものが出てきてそれによる差別描写だったり、ヒロインの過去が天涯孤独の孤児で、機械の部品などを売ることで生計を立てていたうえでその必死の稼ぎを理不尽な暴力で奪われていたり、 貧富の差で苦しんでいたりするものがいたり、主人公兄弟の父親等、政治的に暗殺されて死んだ人間が出てきたりする等、ブレイヴに勝るとも劣らない深夜31時アニメみたいな要素が連発されてくるため、ストーリーの本筋は極めて重い。 人間とは何か?幸せとは何か?世界とは何か?そんなことを視聴者へ問いかけてくる、 同じくファンタジー世界観を持っていた激覇~ブレイヴとはまた別方面で考えさせられる作品である。 反面、使用できるカードの関係からか(バーストに至っては「伝説のカード」扱いである) 前作よりカードバトルの描写は簡略化されたバトルになることも多い。 その為「ストーリー全振り作品」と言われることもあるぐらいにギャップが激しい。 また、最終的な結末やそのメインのストーリーの流れから本作は文字通り「神話」そのものな作品でもある。 その理由は最終回まで見ればおのずとわかることだろう。 バトル時にはおなじみの「ゲートオープン、界放!」の掛け声と共に、各自専用コスチュームを装着。ボードに乗りバトルフィールドに向かう。 ちなみにライフは、ボードに乗ったカードバトラーの周りに現れるバリア形式になった。 途中からソードアイズ激闘伝とタイトルを変える。 DVDボックスがこの作品から単品販売が行われなくなり、 受注生産で受け付け数が一定以上になった場合に販売されるという形に変更されている。 キーワード ソードブレイヴ 特殊なブレイヴカード。各属性に光と闇2種類ずつ存在する。 普段は短剣のようになり、持ち主にリアルブレイヴする。 バトルの時はカードの形に戻り、デッキにリアルブレイヴする。 作劇的には合体前と合体用形態、合体後のデザインを個別に用意する必要があったブレイヴ期のブレイヴと違いある程度自由にブレイヴできるようになっており、キースピリット以外との合体を披露したこともある。 ソードアイズ ソードブレイヴに選ばれた人間。光と闇に分かれており、光は右目、闇は左目に紋章が現れる。 バトルスピリッツ この世界でも流行しているカードゲーム。 カードに変化する像があったりファンタジー世界らしい描写もあるが、 なぜこの世界に「バトスピが存在」しているかは終盤で明らかになる。 その正体 ※ネタバレ注意! [部分編集] 本作におけるバトスピの正体は、「神によってスピリットに与えられた無間地獄」。 どういうことなのかを説明すると、本来本作の舞台「レジェンディア」は元々スピリットの住まう世界だった。 その世界でスピリットたちは「知能を持たない本能のみで生きる生き物」として生まれ、 本能のまま戦いを繰り広げていた。 そんなスピリットたちを哀れんだ神によって、「知恵」が与えられたのだが、 スピリットたちはこの与えられた「知恵」で傲慢となり、天を手に入れる為に神への反乱を起こす。 さすがに神がそんな暴挙を見逃すはずもなく、「裁きの神剣」を振るい、スピリットたちを「光」と「闇」にカードとして封印した。 そして神はカードに封印されたスピリットたちに更なる永遠の罰を与えるべくして「人間」を創造した。 人間は日常生活の中でバトスピに触れ、自然と子供から大人までバトルを行う。 それは「知性を持ったスピリットが意味もなく自分たちより遥かに弱い生命に好き勝手戦わされ、しかも一生そのまま」という扱いである。 バトルフィールドに至っては「封印されたスピリットが一時的に無理やり戦わされる場」ともいうべき扱い。 これらを以て、「スピリットにとっての無間地獄」であるのが本作の世界観におけるバトルスピリッツなのである。 つまり、本作の世界観においての人間とは「スピリット達にカードバトルをさせるために、スピリット達の失敗を踏まえた上であえて知恵を与えられた生命体」である。 神自体は、わざわざ自分を討てる力を持つ「裁きの神剣」を条件は極めて難しいが人間にも手に入れられるようにし、人間が神剣を使って自分を討とうと計画しても、三賢者を用いて牽制こそすれ直接的な妨害はせず静観するなど過去の過ちを踏まえると非常に寛大。 しかし、知恵を与えられたがかつてのスピリットと同じように争いを繰り返す人間を、とある人物が「失敗作」と見なして行動を起こし…。 あらすじ 異世界レジェンディアにある辺境の大陸・パシフィスで暮らす少年・ツルギは、ある日ふとした事からバトルスピリッツのカード『輝きの聖剣シャイニング・ソード』を手に入れる。その後ドロイドのブリンガーと出会い自分の出生を知ったツルギは、12本のソードブレイヴをめぐる光と闇の戦いに旅立つ事になる。 主な登場人物 ☆光のソードアイズ ツルギ・タテワキ CV 皆川純子 ソードブレイヴ:輝きの聖剣シャイニング・ソード、暗黒の魔剣ダーク・ブレード キースピリット:輝龍シャイニング・ドラゴン、光輝龍皇シャイニング・ドラゴン・アーク、闇龍ダーク・ティラノザウラー、龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ 赤デッキを使う正義感の強い少年で、歴代初のバトスピ初心者主人公。最初こそ初心者だったが、経験を積み徐々に腕を上げてきている。 自分が王子と知り、囚われている母を助けるため旅に出る。 後に光と闇、両方のソードアイを宿す双眼のソードアイズとして覚醒する。 名前の由来は『剣』+『帯刀』。 ブリンガー CV 諏訪部順一 キースピリット:光龍騎神サジット・アポロドラゴン ツルギのサポートをするドロイド。 バトルのモニター役でもある。デッキはかつてダンさんが使っていた物と全く同じ。 作中では囚われの身になったり、洗脳されて敵対させられたり主人公と離れ離れになることが多かった上 ヒロインのキザクラが「主人公の仲間感」が強かったこともあってか 視聴者からは「真のヒロイン」扱いされることもしばしば…ちなみに「真のヒロイン」は声優公認。諏訪部自重。 名前の由来は『エルリック・サーガ』に登場する剣『ストームブリンガー』。 キザクラ・ククリ CV 堀江由衣 ソードブレイヴ:光翼の神剣エンジェリックフェザー キースピリット:大天使ララファエル 今作のヒロインポジ(?)。 黄色デッキの使い手。お菓子が大好きでスイーツメイツの仲間と旅をしていたが、その途中ツルギと出会い光のソードアイズを探す旅に加わる。 赤い宝玉が付いた杖を持っているが、これにはとある秘密が隠されている。 明るい笑顔を絶やさない理由は食うにも困っていた天涯孤独の身の反動というクソ重い設定。 ちなみに堀江由衣氏は、次回作で宇宙海賊(しかも黄色デッキの使い手)を演じる。 名前の由来は『黄』桜+ククリナイフ。 ソラ・リュウヨウ CV 小野友樹 ソードブレイヴ:蒼海の大剣メイルシュトロム キースピリット:戦輝神ゼルドナーグ 青デッキの使い手で、ドロイド職人として修行する中、ツルギ達と出会う。最初は旅に同行しなかったが、帝国の不穏な動きを聞きつけツルギの元に駆けつける。 意外に熱くなるタイプで、そうなると相手が敵だろうと構わず『愛』を語りだす。 しかし超の付くほどの甘党。そして洗脳された際にはトウガラシをかじるなど笑える展開を見せてくれた。 名前の由来は青属性の使い手故に『空』色+『柳葉刀』。 ロン CV 神田朱未 ソラの弟。まだ幼いが飛行艇の操縦や機械のメンテ等をこなす腕を持つ。 ハガクレ・シドー CV 福山潤 ソードブレイヴ:疾風の双刃カムイ・ハヤテ キースピリット:光牙鳳凰レックウマル 緑デッキの使い手。巨大な鳥・疾風丸(はやてまる)と共に行動する忍者。 手っ取り早く上級忍者になるためにソードブレイヴを手に入れようとしていた(流石忍者汚い)所、ツルギと出会う。最初はソードブレイヴの争奪で対抗していたが、後に和解し仲間になる。 名前の由来は武士の心得である『葉隠』+『武士道』と思われる。ツルギ以外の光のソードアイズでは唯一名前に色を冠していない。 ハクア・エストック CV 釘宮理恵 ソードブレイヴ:天空の光剣クラウン・ソーラー キースピリット:槍光機神クーゲル・ホルン アトランティアで商売をしていた少年。ザムーラ出身。 当初は特殊な眼鏡をかけておりソードアイズであることを隠していた。 キザクラに惚れているようだが、まあ……お察しください。 名前の由来は『白亜』+『エストック』(ヨーロッパで使われていた刀剣の一種。) スオウ CV 阪口大助 ソードブレイヴ:紫電の霊剣ライトニング・シオン キースピリット:白蛇帝アルデウス・ヴァイパー フルーツシティで出会った謎の少年。リローヴとは何やら因縁がある模様。 その正体はリローヴが死んだ弟「スオウ」を蘇らせようとして錬金術で作られた『骨人形』。 記憶が戻らないという理由で「失敗作」として処分しようとされていた。 OPを見る限りでは光の紫のソードアイズのようだが……? ソードアイズへの覚醒、そして…… 緑神の霊木の光を浴びて瀕死になったリローヴを助けるために自らの命を差し出し、一度は絶命する。 しかし、今までの行いを悔いたリローヴの心からの涙が錬金術の最後のピースとして嵌ったためか人間として蘇生した。 ……のだが、顔つき、声色、性格も豹変してリローヴを「よくも俺を付け狙ってくれたな」殴り飛ばし、本当のスオウだと喜ぶリローヴの態度と合わせてツルギたちを困惑させた(一応、回想シーンでこちらが本来の性格であることは示唆されている)。 名前の由来は『蘇芳色』。 ★闇のソードアイズ 白夜王ヤイバ CV 緑川光 ソードブレイヴ:白夜の宝剣ミッドナイト・サン キースピリット:闇皇ナインテイル・ダーク、黒天狐ネガ・ナインテイル、黒皇機獣ダークネス・グリフォン ツルギの兄にしてアトランティア国王。白デッキ使い。 伝説の裁きの神剣を手に入れるため、ソードブレイヴとソードアイズを探している。 ちなみに17歳。キャラデザの関係で見えないとか言ってはならない。 名前の由来はそのまま『刃』。 彼の真の目的 ※ネタバレ注意! [部分編集] 彼が裁きの神剣を手に入れようとする理由は「神を斬る」ため。 それは同時に今の世界を滅ぼすことにもつながるが、 そうしない限り永遠に人間は戦い続けなければならない宿命を背負うこととなるため、それを自身の手で断ち切ることこそ目的。 これだけ見ると悪に見えるかもしれないが、ヤイバはそれと同時に全ての人間を救うことを考えている。 故に彼は国の事業として、一人残らず収容可能な巨大な箱舟を建造しており、ドロイドの配備もその一環。 つまり彼の真の目的とは「全ての人間を救い、新たな人の時代を始める」ことこそが目的。 彼の目的から、本作のストーリーは「ノアの箱舟」がモチーフではないかと言われることも。 ガルドス・ランダル CV 速水奨 キースピリット:滅龍帝ジエンド・ドラゴニス、裁きの滅龍ジャッジメント・ドラゴニス ヤイバの忠臣で教育係。『来ませい!』の人。間違っても『出ませい!』ではない。 OPでは炎の中でドラゴンのようなスピリットをバックに従えているが……? 名前の由来はgold(金色)+『デュランダル』(シャルルマーニュ伝説における聖剣)。 ゴーディ・ダーイン CV 家中宏 ソードブレイヴ:黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ キースピリット:黒蟲魔王ディアボリカ・マンティス 緑デッキの使い手。相手やスピリットを「ちゃん」付けで呼んだりと、調子のよい言動が目立つ軽い雰囲気の男。 世界の混乱も面白がっている節がある。 名前の由来は『ゴーディグリーン』+『ダーインスレイブ』(北欧伝承の魔剣)。 ブラウ・バルム CV 安元洋貴 ソードブレイヴ:深淵の巨剣アビス・アポカリプス キースピリット:異海神ディスト・ルクシオン 青デッキの使い手。筋肉質で大柄な体躯の男で、OPではその筋肉でリアル大粉砕を披露している。 名前の由来はドイツ語で青を意味する『ブラウ』+竜退治の英雄が持つ魔剣『バルムンク』。 ちなみに闇のソードアイズの中で彼だけが連鎖を使っていない。宝の持ち腐れではないか! アマレロ・ベルジェ CV 神田朱未 ソードブレイヴ:夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア キースピリット:凶神獣カオス・ペガサロス 黄色デッキ使い。闇側の紅一点。おっぱい。 鞭を武器とした格闘戦にも長けている。 実は彼女も「赤い宝玉の杖」に選ばれた存在。 また、実はグレナダを守るように生前の父から言付かっていた。 名前の由来はスペイン語で『黄色』を意味する『アマリーリョ』+『フランベルジェ』。 リローヴ・ラケルス CV 浪川大輔 ソードブレイヴ:咎人の骨剣エクゼキューショーナーズ キースピリット:黒き骸王バルトアンデルス 紫デッキの使い手。OP顔芸担当。ちなみに男。 地下世界ストークから地上に姿を現した錬金術師で、「半端な物には興味がない」と言う完璧主義者。 闇のソードアイズだが、「群れるのは好きではない」と、ヤイバ達とは関わらず単独で行動している。 前述のとおり、スオウを失った弟を蘇らせるために錬金術で作り出した。 名前の由来はviolet(すみれ色)のアナグラム+錬金術師『パラケルスス』。ちなみにパラケルススはアゾット剣の作成者という伝承があったりする。 ◇その他の登場人物 王太后グレナダ CV 根谷美智子 ツルギとヤイバの母親。ブリンガーにツルギを託し逃がした。 二人の子供を産んだうえで第一話冒頭から十年以上経っていることを考えるとめちゃめちゃ若い姿。 しかも父親のほうはお亡くなりになっているので、見方を変えると「子持ちの未亡人」という一部の人にはたまらないかもしれない属性持ち。 只今絶賛囚われ中。 …物語冒頭から主人公兄弟の母親が反乱の首謀者として捕らえられるという中盤以降の重い描写の兆候が既にある。 後に明らかになるが、彼女も赤い宝玉の杖を授かった存在である。 ジャスティス立花 ギャラクシー渡辺 ボンバー 天空の三賢者と呼ばれる三人。 伝説の割にあっさり三人揃って登場した。 [[最終回]]で渡辺は爆発しろと思ったの視聴者はきっと多いはず。 ナレーター CV 異界王 本シリーズからナレーションが諏訪部氏で無くなった。 何気に某世界での親子がナレーションを務める形となった。 レジェンディア 本作の舞台となる異世界。過去作でいう所のグラン・ロロに当たる世界でかつてはスピリットが先住民族であったという。 アトランティア レジェンディア最大の国家。活火山の熱を利用した機械工業で栄えている一方で貧富の格差が広がっている事が社会問題となっている。外れにはカマータの町があり、アトランティアでも随一の技術を誇るが、ドロイドに仕事を奪われた人々が多く住んでおり、ドロイドに良い感情を持っていない。 バトスピの属性に当てはめると『青』に相当すると思われる。 名前の由来は『アトランティス大陸』。 パシフィス 別名『石の大陸』と呼ばれるツルギが生まれ育った場所。その別名通り、石を加工して発展した地域である。 名前の由来はそのまま太平洋にあるとされた『パシフィス大陸』。 バトスピの属性で言うところの『赤』に相当するのだろうか。 レムリオン 別名『豊穣の大陸』と呼ばれている自然豊かな場所。ハガクレが生まれ育った忍びの隠れ里コルガ村もこの大陸にある。 コーディの出身地である地域は、観光名所として栄えている。 レムリオン中央に生えた『緑神の霊木』はストークへと続いている。 バトスピの属性に当てはめると『緑』に相当する。名前の由来は『レムリア大陸』。 メガラニオン 別名『黄色の大陸』。牧畜が盛んなキザクラの故郷。 名前の由来は『メガラニカ』。 ストーク アトランティア南部にある地下世界で別名『根の国』と呼ばれ、かつて最もスピリットが栄えた場所として彼らの骨が散乱している。 リローヴとスオウの故郷。 バトスピの属性で言うと『紫』に相当。名前の由来はギリシャ神話において冥界を流れる『ステュクス川』。 ザムーラ レジェンディア北部の『氷の浮遊大陸』。飛空挺でなければ辿り着けない高度にある万年雪に支配された銀世界でソードアイズを不吉な物として扱っている。 バトスピの属性で言う『白』に相当。 名前の由来は『寒い』+『ムー大陸』。 主題歌 前期OP「Wild Card」 歌:多田宏(The Sketchbook) 第1話~第26話 後期OP「Billy Billy」 歌:CLUTCHO 第27話~第50話(最終回) 前期ED「Color」 歌:i☆Ris 第1話~第26話、第50話(最終回) 後期ED「IN FUTURE!!」 歌:ゆーたくII 第27話~第49話 追記・修正、やるべし! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういやこの頃が懐かしいな・・・ -- 名無しさん (2013-08-25 02 43 31) 大人しかった方のスオウ戻って来い -- 名無しさん (2013-08-25 05 28 59) ガルドスが黒幕&ラスボスでホント良かった -- 名無しさん (2013-08-25 14 05 50) 黒幕はガルドスだけどラスボスは何故か口調がガルドスの「神」じゃん。CV.茶風林の禿でよかったのに -- 名無しさん (2013-08-25 19 25 39) 兄貴の夢はしょうがないが人間だった?ガルドスがツルギに負けた時溢した言葉気になるな -- 名無しさん (2013-09-08 07 41 19) キザクラ「アタシ、宇宙海賊になる!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 11 57) ハガクレ「拙者はピザ作りの達人になるでござるよ!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 18 27) アマレロさん・・・一回位髪おろし&コートを脱いだ姿が見たかったな・・・ -- 名無しさん (2013-09-20 02 53 30) 個人的にXレア以外のスピリットが過去作のスピリットのCGの使い回しだったのが残念でならない。1から作るのは予算がかかるのは解るが・・・ -- 名無しさん (2013-09-21 07 16 59) ある意味天霊を使いやすくしてくれたシリーズ(ブースター的な意味で)だよな、後剣の性能が格差が有りすぎるってのは言ってはならないよね? -- 名無しさん (2013-12-22 17 31 27) あれ?ガルドスの紹介で断罪の滅龍が裁きの滅龍になってる -- 名無しさん (2014-01-15 08 15 54) ↑ホントだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-15 13 14 14) ↑↑↑全部ウスバカとアポカリの所為だ。 -- 名無しさん (2014-02-06 01 21 22) 天馬「剣城!!」 ツルギ「誰オマエ?」 天馬「すいません!人違いでした!!」 -- 名無しさん (2014-02-06 12 41 24) ラスボスからナレーションになった小山 -- 名無しさん (2014-02-06 12 42 57) 小五郎「お電話変わりました、こちら毛利探偵事務所です。何?今度はソードアイズのナレーション演ってくれって?オイオイ、バトスピに出演すんの異界王以来じゃねーか、ギャラはちゃんと出るんだろうな?えっ?そんなに・・・?はいわかりました!引き受けましょう!!」 -- 名無しさん (2014-02-06 19 12 14) ソードアイズストーリーは面白かったんだけど肝心のバトルがBPちょい足しのためのフラッシュマジックが多すぎたのがな -- 名無しさん (2014-02-06 19 55 15) バーストあまり使わない、単色デッキのばかり、アビスアポカリプスとウスバカゲロウの不遇っぷりハンパねぇ。 -- 名無しさん (2014-03-21 14 45 29) ティラノザウラーが強すぎることに突っ込んではいけない -- 名無しさん (2014-04-09 10 45 16) 露骨な新弾催促が多かったな。 -- 名無しさん (2014-04-09 10 53 39) ↑の続き。ホビーアニメの都合、仕方ないが。 -- 名無しさん (2014-04-09 10 54 32) リローヴって、聖闘士星矢でいうところのアフロディーテと一輝をニコイチにした感じだったな。アモールよりこいつをうお座の黄金聖闘士にした方がよかったかも。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 04 43) 光と闇ってユニコーンぽいな。ノリはGガンだし。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 06 00) ソードブレイヴを合体するときに光と闇で演出が違うのも面白かったよね。光の剣の場合、剣を手に持って(レックウマルは脚で掴んで)合体するのに対し、闇の剣の場合、剣を口にくわえたり尻尾につけて合体するとは抜け目なく光と闇を区別していると思ったよ。 -- 名無しさん (2018-09-12 14 20 23) 前期OPがかっこいい思い出があったので検索したが、知名度が低くてあまり話題に挙がってない様子…もっと広まれ -- 名無しさん (2019-02-20 23 01 35) 主人公が星竜使いだったり、3戦目で白使いのライバルに負けたり、中盤からフォームチェンジしたり、ラスボスの切り札が変身したりと、激覇ダンを意識したというか似せたような部分が結構あるよね。個人的には諏訪部が赤使いの人造人間として出てる時点で「あ、こいつ絶対どっかで退場するわ」って思ってた。 -- 名無しさん (2020-02-04 01 31 05) 現代でも残ってるのは連鎖だけで強化は無かった事にされてるのは寂しい。しゃーないけど。 -- 名無しさん (2022-06-27 23 20 09) 名前 コメント